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8, 10, 13 und zum Theil 11. Ist der Halswirbel durchschossen, liegt das
Stück im Feuer und verendet; ist derselbe nur gestreift, so bricht es zusammen, kommt
aber sehr bald wieder hoch und man hat das Nachsehen.
Rückenschüsse: 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20. Ist das Rückgrat durch-
schossen, bricht das Stück im Feuer zusammen und verendet; ist dasselbe nur ge-
streift (gekrellt!), so geht es wie vorstehend beim Halswirbel, ausgenommen wenn
der Schuß tief 14 und 15 sitzt, wo man nach 3 Stunden nachgehen kann.
Blattschüsse: 25, 35 und theils 24 mit hellem Kugelschlag. Das Stück
macht meist eine hohe Flucht und bricht dann nach 30—150 Schritten zusammen;
es schweißt meist wenig. Nach 2 Stunden geht man nach; sollte das Stück noch
leben, so sitzt die Kugel in 34 oder hoch 44, 45; in diesem Falle hetzt man mit
dem Hunde.
Kernschüsse: 26, 27, 36, 37. Hohler, heller Kugelschlag. Dies sind die
besten Schüsse. Wildes Fortstürmen mit gesenktem Kopf und Zusammenbrechen nach
50—150 Schritten; zuerst wenig Schweiß, der aber bald zunimmt. Sitzen die
Schüsse tiefer in 46, 47, was an den hellen und dünnen Haaren auf dem Anschuß
und sehr vielem Schweiß zu sehen, so kann man nach 2 Stunden mit dem Hunde
hetzen, da das Stück sich bald stellen wird.
Waidewundschüsse: 28, 29, 38, 48, 49. Dumpfer buffiger Kugelschlag.
Das Stück schnellt beim Schuß die Hinterläufe oft nach hinten; der Schweiß auf
dem Anschuß ist dunkel und mit Aesung gemischt. Das Stück bleibt nach kurzer
Flucht öfter stehen und tritt langsam weiter, um nach etwa 200 Schritt sich unter
Deckung nieder zu thun. Nach 3 Stunden arbeitet man mit dem Schweißhund
nach oder hetzt.
Sitzt der Schuß in 30, 31, 40, 41, 50, 51, was man an dem saugend
flutschigen Kugelschlag, an wenigem Schweiß, meist nur in der Hinterlauffährte und
dem Zeichnen mit den Hinterläufen erkennt, so läßt man dem Stück mindestens
4 Stunden Ruhe und arbeitet oder hetzt mit einem guten Hund.
Hohe Keulenschüsse: 21, 22. Das Stück bricht jedenfalls im Feuer zu-
sammen und ist bei Zerschmetterung des Rückgrats sofort verendet, sonst nur ge-
krellt; jedenfalls muß man — wie stets, wenn das Wild im Feuer
liegt — so schnell als möglich hinzueilen.
Keulenschüsse: 32, 42, 52. Heller Kugelschlag, Zeichnen durch Rucken des
Hintertheils. Ist der Knochen zerschmettert, so thut sich das Stück bald ab und
nieder. Nach 2—3 Stunden hetzen. Hat man einen festen Kugelschlag gehört und
weißgelbliche, weiße oder dunkle lange struppige Haare und sofortigen starken Schweiß,
der bald nachläßt, gefunden, so ist 33, 43, 53 getroffen; man kann nicht hetzen,
sondern nur mit einem erfahrenen Hund arbeiten, wenn das Stück das Rudel
verlassen hat.
Vorderlaufschüsse: 54. Heller harter Kugelschlag. Niederknicken mit dem
Vordertheil, oft Schlenkern des kranken Laufs; auf dem Anschuß kurze düne Haare
und viel Schweiß, später Nachlassen des Schweißes; oft Knochensplitter neben der
Fährte. Hat man einen gewandten Hund, so hetze man sofort; wartet män, so
hat man meist das Nachsehen.