Metadata : Leitfaden für den Turn-Unterricht in den Preußischen Volksschulen.

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Katze  sucht  nun  die  Maus  zu  erhaschen  und  zwar  so,  daß
während  die  Maus  auch  zwischen  den  aufgehobenen  Händen
der  in  Kreis  Gestellten  ungehindert  durchläuft,  die  Katze
freien  Aus-  und  Eingang  nur  durch  die  Thore  hat,  bei
den  anderen  Ausläufen  aber  durch  die  rasch  niedergehaltenen
  Hände  der  Spielenden  gehindert  wird,  wenn  es  ihr
iot  gelingt,  durch  Gewandtheit  oder  List  doch  durchzuommen.


6.  Ringschlagen  oder  Komm  mit!

Die  Schaar  bildet  einen  Kreis,  in  dem  Alle  dicht  Arm
an  Arm  stehen.  Einer  bleibt  außerhalb  des  Kreises,  umgeht
  denselben  und  giebt  sodann  einem  der  im  Kreise  Stehenden
  einen  leichten  Schlag  auf  den  Rücken,  und  ruft:
„Komm  mit!“  worauf  er  sofort  in  der  Richtung  seines
Ganges  zu  laufen  beginnt,  während  der  andere  nach  der
Gegenseite  hin  um  den  Kreis  läuft.  Wer  zuerst  in  die
Lücke  eingetreten  ist,  hat  gewonnen.  Der  Andere  setzt  das
Spiel  fort.

7.  HFanchon  oder  Böckhchen  schiel  nicht.

Die  Schaar  stellt  sich  in  einer  Flankenreihe  zu  Paaren
hintereinander  auf.  Einer  steht  vorn  vor  dem  ersten  Paar,
Rücken  gegen  die  Reihe.  Auf  seinen  Ruf:  „Letztes  Paar
heraus!“  wobei  er  in  die  Hände  klappt,  laufen  die  Beiden
dieses  Paares  nach  beiden  Seiten  vor,  an  dem  Vorstehenden
  vorbei,  der  in  dem  Augenblick,  wo  sie  vorbeleilen  wollen,
einen  von  ihnen  zu  haschen  sucht.  Die  Laufenden  streben,
sich  sobald  als  möglich  wieder  zusammen  zu  fassen.  Gelingt
  dies,  so  treten  sie  ein  als  erstes  Paar  und  das  Spiel
geht  weiter.  Wird  dagegen  einer  ergriffen,  so  tritt  der
Uebrigbleibende  als  Erster  vor  die  Reihe,  die  beiden  anderen
  dagegen  werden  erstes  Paar.  Ein  Umsehen  ist  dem
Vorstehenden  nicht  gestattet  (daher  der  obige  Name).