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Katze sucht nun die Maus zu erhaschen und zwar so, daß
während die Maus auch zwischen den aufgehobenen Händen
der in Kreis Gestellten ungehindert durchläuft, die Katze
freien Aus- und Eingang nur durch die Thore hat, bei
den anderen Ausläufen aber durch die rasch niedergehaltenen
Hände der Spielenden gehindert wird, wenn es ihr
iot gelingt, durch Gewandtheit oder List doch durchzuommen.
6. Ringschlagen oder Komm mit!
Die Schaar bildet einen Kreis, in dem Alle dicht Arm
an Arm stehen. Einer bleibt außerhalb des Kreises, umgeht
denselben und giebt sodann einem der im Kreise Stehenden
einen leichten Schlag auf den Rücken, und ruft:
„Komm mit!“ worauf er sofort in der Richtung seines
Ganges zu laufen beginnt, während der andere nach der
Gegenseite hin um den Kreis läuft. Wer zuerst in die
Lücke eingetreten ist, hat gewonnen. Der Andere setzt das
Spiel fort.
7. HFanchon oder Böckhchen schiel nicht.
Die Schaar stellt sich in einer Flankenreihe zu Paaren
hintereinander auf. Einer steht vorn vor dem ersten Paar,
Rücken gegen die Reihe. Auf seinen Ruf: „Letztes Paar
heraus!“ wobei er in die Hände klappt, laufen die Beiden
dieses Paares nach beiden Seiten vor, an dem Vorstehenden
vorbei, der in dem Augenblick, wo sie vorbeleilen wollen,
einen von ihnen zu haschen sucht. Die Laufenden streben,
sich sobald als möglich wieder zusammen zu fassen. Gelingt
dies, so treten sie ein als erstes Paar und das Spiel
geht weiter. Wird dagegen einer ergriffen, so tritt der
Uebrigbleibende als Erster vor die Reihe, die beiden anderen
dagegen werden erstes Paar. Ein Umsehen ist dem
Vorstehenden nicht gestattet (daher der obige Name).